Zdrojový kód k 2. prednáške

package paz1a.lectures.lecture2;

import java.awt.Color;

import sk.upjs.jpaz2.*;

public class SmartTurtle extends Turtle {

        /**
         * Metoda na nakreslenie jednoduchej 12-cipej hviezdy.
         *
         * @param size
         *            dlzka luca hviezdy
         */

        public void star(double size) {
                for (int i = 0; i < 12; i++) {
                        this.step(size);
                        this.step(-size);
                        this.turn(30);
                }
        }

        /**
         * Metoda na nakreslenie n-cipej hviezdy
         *
         * @param n
         *            pocet cipov hviezdy
         * @param rayLength
         *            dlzka luca hviezdy
         */

        public void nStar(int n, double rayLength) {
                for (int i = 0; i < n; i++) {
                        this.step(rayLength);
                        this.step(-rayLength);
                        // Pozor, nie 360/n. Vtedy je totiz hodnota 360 typu int,
                        // n je int a preto vysledkom int/int operacie je int,
                        // t.j. cele cislo a realizuje sa celociselne delenie.
                        this.turn(360.0 / n);
                }
        }

        /**
         * Nakresli rovnoramenny trojuholnik
         *
         * @param legLength
         *            dlzka ramena
         * @param angle
         *            uhol, ktory zvieraju ramena
         */

        public void isosceles(double legLength, double angle) {
                // Do premennych startX a startY si ulozime
                // poziciu korytnacky pri zavolani tejto metody
                double startX = this.getX();
                double startY = this.getY();
                // Do premennej natocenie si ulozime natocenie (smer)
                // korytnacky pri zavolani tejto metody
                double direction = this.getDirection();

                // Kreslenie
                this.turn(-angle / 2);
                this.step(legLength);

                // Sme v bode A, ulozime si teda x-ovu a y-ovu suradnicu
                // tohto bodu (pouzijeme ich neskor)

                // Vytvorime premennu xCoord na hodnoty typu double
                double xCoord;
                // Do premennej xCoord ulozime aktualnu x-ovu suradnicu
                // pozicie korytnacky - ziskame ju tak, ze sa "sami seba" spytame
                // na x-ovu suradnicu
                xCoord = this.getX();

                // Ako predosle, ale s y-ovou suradnicou. Kombinujeme vytvorenie
                // premennej aj inicializaciu hodnoty do jedneho prikazu
                double yCoord = this.getY();

                // Dalsie kreslenie
                this.step(-legLength);
                this.turn(angle);
                this.step(legLength);

                // Na zaver sa presunieme na ulozenu poziciu bodu A
                this.moveTo(xCoord, yCoord);

                // Korytnacku presunieme tam, kde bola na zaciatku, a natocime smerom,
                // akym bola natocena na zaciatku (pri volani tejto metody)
                this.setPosition(startX, startY);
                this.setDirection(direction);
        }

        /**
         * Nakresli usecku spajajucu body [x1, y1] a [x2, y2]
         */

        public void line(double x1, double y1, double x2, double y2) {
                double startX = this.getX();
                double startY = this.getY();

                this.setPosition(x1, y1);
                this.moveTo(x2, y2);

                this.setPosition(startX, startY);
        }

        /**
         * Nakresli stvorcovu spiralu so zadanym poctom stran
         *
         * @param lineCount
         *            pocet stran stvorcovej spiraly
         */

        public void squareSpiral(int lineCount) {
                // V premennej stepLength si budeme pamatat, akej dlzky ma byt krok,
                // ktory sa chystame najblizsie vykonat. Na zaciatku je to 150
                double stepLength = 150;
                // Realizujeme pozadovany pocet krokov
                for (int i = 0; i < lineCount; i++) {
                        this.step(stepLength);
                        this.turn(90);
                        // Po kazdom kroku znizime hodnotu ulozenu v premennej stepLength o 5
                        stepLength = stepLength * 0.95;
                }
        }

        /**
         * Realizuje nahodnu pochodzku s kruhovym ohranicenim
         *
         * @param stepCount
         *            pocet krokov nahodnej pochodzky
         */

        public void randomWalkCircle(int stepCount) {
                // Ulozime si pociatocnu poziciu korytnacky
                double startX = this.getX();
                double startY = this.getY();

                // Realizujeme potrebny pocet krokov
                for (int i = 0; i < stepCount; i++) {
                        // Nahodne sa natocime
                        this.setDirection(Math.random() * 360);

                        // Na zaklade x-ovej pozicie nastavime vhodnu farbu
                        if (this.getX() < 150) {
                                this.setPenColor(Color.green);
                        } else {
                                this.setPenColor(Color.red);
                        }

                        // Spravime krok
                        this.step(10);

                        // Ak je korytnacka viac ako 100 od miesta, kde zacala,
                        // spravime krok spat
                        if (this.distanceTo(startX, startY) > 100) {
                                this.step(-10);
                        }

                        JPAZUtilities.delay(30);
                }

                // Vratime korytnacku tam, kde zacala
                this.setPosition(startX, startY);
        }

}