B2

package sk.paz1a.practicals.task2;

import java.awt.Color;

import sk.upjs.jpaz2.*;

public class SmartTurtle extends Turtle {

        public void chain(int beadCount, double beadRadius) {
                this.setFillColor(Color.blue);
                for (int i = 0; i < beadCount; i++) {
                        this.dot(beadRadius);
                        this.penUp();
                        this.step(2 * beadRadius);
                        this.penDown();
                }
        }

        public void ngon(int n, double sideLength) {
                for (int i = 0; i < n; i++) {
                        this.step(sideLength);
                        this.turn(360.0 / n);
                }
        }

        public void dashedLine(int n, double segmentLength) {
                for (int i = 0; i < n; i++) {
                        this.step(segmentLength / 4);
                        this.penUp();
                        this.step(segmentLength / 2);
                        this.penDown();
                        this.step(segmentLength / 4);
                }
        }

        public void isosceles(double legLength, double angle) {
                // Do premennych startX a startY si ulozime
                // poziciu korytnacky pri zavolani tejto metody
                double startX = this.getX();
                double startY = this.getY();
                // Do premennej natocenie si ulozime natocenie (smer)
                // korytnacky pri zavolani tejto metody
                double direction = this.getDirection();

                // Kreslenie
                this.turn(-angle / 2);
                this.step(legLength);

                // Sme v bode A, ulozime si teda x-ovu a y-ovu suradnicu
                // tohto bodu (pouzijeme ich neskor)

                // Vytvorime premennu xCoord na hodnoty typu double
                double xCoord;
                // Do premennej xCoord ulozime aktualnu x-ovu suradnicu
                // pozicie korytnacky - ziskame ju tak, ze sa "sami seba" spytame
                // na x-ovu suradnicu
                xCoord = this.getX();

                // Ako predosle, ale s y-ovou suradnicou. Kombinujeme vytvorenie
                // premennej aj inicializaciu hodnoty do jedneho prikazu
                double yCoord = this.getY();

                // Dalsie kreslenie
                this.step(-legLength);
                this.turn(angle);
                this.step(legLength);

                // Na zaver sa presunieme na ulozenu poziciu bodu A
                this.moveTo(xCoord, yCoord);

                // Korytnacku presunieme tam, kde bola na zaciatku, a natocime smerom,
                // akym bola natocena na zaciatku (pri volani tejto metody)
                this.setPosition(startX, startY);
                this.setDirection(direction);
        }

        public void mill(int sailArmCount, double sailArmLength) {
                for (int i = 0; i < sailArmCount; i++) {
                        this.isosceles(sailArmLength, 360.0 / sailArmCount / 2);
                        this.turn(360.0 / sailArmCount);
                }
        }

        public void rgbChain(int beadCount, double beadRadius) {
                for (int i = 0; i < beadCount; i++) {
                        if (i % 3 == 0) {
                                this.setFillColor(Color.red);
                        } else if (i % 3 == 1) {
                                this.setFillColor(Color.green);
                        } else {
                                this.setFillColor(Color.blue);
                        }

                        this.dot(beadRadius);
                        this.penUp();
                        this.step(2 * beadRadius);
                        this.penDown();
                }
        }

        public void circleWalk(int stepCount, double radius) {
                double x = this.getX();
                double y = this.getY();

                for (int i = 0; i < stepCount; i++) {
                        this.turn(Math.random() * 360);
                        this.step(5);

                        if (this.distanceTo(x, y) > radius) {
                                this.step(-5);
                        }
                }
        }

        public void tripleCircleWalk(int stepCount, double radius) {
                double x = this.getX();
                double y = this.getY();

                for (int i = 0; i < stepCount; i++) {
                        if (this.distanceTo(x, y) > 2 * radius / 3) {
                                this.setPenColor(Color.red);
                        } else {
                                this.setPenColor(Color.blue);
                        }

                        if (this.distanceTo(x, y) < radius / 3) {
                                this.penUp();
                        } else {
                                this.penDown();
                        }

                        this.turn(Math.random() * 360);
                        this.step(5);

                        if (this.distanceTo(x, y) > radius) {
                                this.step(-5);
                        }
                }
        }

        public void squareWalk(int stepCount, double sideLength) {
                double x = this.getX();
                double y = this.getY();

                for (int i = 0; i < stepCount; i++) {
                        this.turn(Math.random() * 360);
                        this.step(5);

                        if (Math.abs(this.getX() - x) > sideLength / 2 ||
                                        Math.abs(this.getY() - y) > sideLength / 2) {
                                this.step(-5);
                        }
                }
        }

        public void squareWalkColored(int stepCount, double sideLength) {
                double x = this.getX();
                double y = this.getY();

                for (int i = 0; i < stepCount; i++) {
                        int reminder = i % 304;
                        if(reminder < 100) {
                                this.setPenColor(Color.red);
                        } else if (reminder < 182) {
                                this.setPenColor(Color.blue);
                        } else {
                                this.setPenColor(Color.black);
                        }

                        this.turn(Math.random() * 360);
                        this.step(5);

                        if (Math.abs(this.getX() - x) > sideLength / 2 ||
                                        Math.abs(this.getY() - y) > sideLength / 2) {
                                this.step(-5);
                        }
                }
        }
}
 
package sk.paz1a.practicals.task2;

import sk.upjs.jpaz2.*;

public class Launcher {

        public static void main(String[] args) {
                // create new "sandbox" - a place where turtles can live
                WinPane sandbox = new WinPane();

                // create new turtle and add it to the "sandbox"
                SmartTurtle franklin = new SmartTurtle();
                sandbox.add(franklin);

                // create new object inspector
                ObjectInspector oi = new ObjectInspector();
                // ask the inspector to inspect "franklin" and "sandbox"
                oi.inspect(franklin);
                oi.inspect(sandbox);

                // you can put other initialization commands here
                // franklin.turn(45);
                // franklin.chain(10, 10);
                //franklin.ngon(360, 1);
                //franklin.dashedLine(5, 20);

                //franklin.mill(17, 50);
                //franklin.rgbChain(5, 10);
                //franklin.circleWalk(100000, 100);
                //franklin.tripleCircleWalk(100000, 100);
                //franklin.squareWalkColored(100000, 100);

                //premenne
                int a = 135;
                int b = 5136;
                //vypis premennych
                System.out.println(a);
                System.out.println(b);
                //vymena obsahu premennych
                int c = a;
                a = b;
                b = c;
                //vypis premennych
                System.out.println(a);
                System.out.println(b);
                //spatna vymena obsahu premennych bez pomocnej premennej
                a = a + b;
                b = a - b;
                a = a - b;
                //vypis premennych
                System.out.println(a);
                System.out.println(b);

                //generovanie nahodneho cisla v intervale od 5-13
                //potrebujeme poznat "rozsah" cisel: 13-5=8
                System.out.println(5 + Math.random() * 8);
                //generovanie nahodneho celeho cisla v rozsahu 0 az n-1
                System.out.println((int) (Math.random() * 8));
        }
}